ملخص طريقة لعب البلوت في دقيقة
- عدد اللاعبين: أربعة لاعبين بالضبط.
- الفِرق: فريقان، ويجلس كل شريكين مقابل بعضهما.
- الورق: 32 ورقة؛ A وK وQ وJ و10 و9 و8 و7 من كل نوع.
- نوع اللعب: الصن من دون حكم، أو الحكم بنوع محدد يصبح أقوى من بقية الأنواع.
- التوزيعة: تحتوي على ثماني أكلات.
- الصكة: تستمر التوزيعات وتُجمع النقاط حتى يفوز فريق عند 152 نقطة أو أكثر.
البلوت لعبة شراكة وليست لعبة فردية؛ كل شراء وأكلة ومشروع يحتسب للفريق كله.
ورق البلوت وترتيب القوة
لا تستخدم البلوت أوراق 2 إلى 6 ولا الجوكر. الأنواع الأربعة هي السبيت ♠ والهاص ♥ والديمن ♦ والشيريا ♣.
- A
- K
- Q
- J
- 10
- 9
- 8
- 7
أهم معلومة للمبتدئ أن قوة الورقة تتغير بحسب اللعب صن أو حكم.
| الحالة | من الأقوى إلى الأضعف | معلومة مهمة |
|---|---|---|
| الصن والألوان غير الحكم | A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7 | العشرة أقوى من الشايب. |
| لون الحكم | J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7 | ولد الحكم هو الأقوى، وتسعة الحكم الثانية. |
| تسلسل المشاريع | A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 | A-K-Q تسلسل صحيح، أما A-10-K فليس تسلسلاً. |
كيف يتم توزيع ورق البلوت؟
- يبدأ الموزع باللاعب الموجود على يمينه ويكمل الدور حول الطاولة.
- يوزع ثلاث أوراق متتالية لكل لاعب.
- ثم يوزع ورقتين لكل لاعب.
- توضع الورقة التالية مكشوفة وتسمى ورقة المشترى.
- يبدأ الشراء وكل لاعب يحمل خمس أوراق مخفية.
- بعد تحديد نوع اللعب، تنتقل ورقة المشترى إلى صاحبها، ويأخذ ورقتين إضافيتين بينما يأخذ كل لاعب آخر ثلاث أوراق.
- يجب أن ينتهي التوزيع بثماني أوراق لكل لاعب.
بعد اكتمال التوزيعة بشكل طبيعي أو انتهاء الشراء بعبارة «الكل مرّر»، ينتقل دور التوزيع إلى اللاعب الموجود على يمين الموزع. أما بوشات وحالات الإلغاء الصحيحة قبل إغلاق الشراء فيبقى فيها الموزع نفسه.
الشراء: الصن والحكم
يبدأ الشراء من يمين الموزع، ولا توجد أكثر من دورتين للشراء.
| النداء | معناه |
|---|---|
| بس | تمرير الدور في الشراء الأول. |
| حكم | اختيار لعب الحكم. في الشراء الأول يكون نوع ورقة المشترى هو الحكم. |
| صن | لعب من دون حكم، والصن أعلى من الحكم الذي ما زال قابلاً للسحب. |
| ولا | تمرير الدور في الشراء الثاني. |
| حكم ثاني | اختيار حكم من أحد الأنواع الثلاثة المختلفة عن نوع ورقة المشترى. |
| أشكل | نداء صن خاص يجعل شريك المنادي هو المشتري وصاحب الورقة المكشوفة إذا استوفيت شروطه. |
في ElBlot لا يقول الموزع «بس» أو «ولا». بعد مرور اللاعبين الثلاثة في الشراء الأول يختار الموزع الشراء أو فتح الثاني، وبعد مرورهم في الثاني يختار الشراء أو «الكل مرّر». عندها تُلغى التوزيعة وينتقل الدور إلى الموزع التالي. لا يوجد شراء ثالث.
تشمل القوانين المتقدمة السحب بعبارة «قبلك»، ومن يحق له الأشكل، وحالة ورقة A المكشوفة، ومضاعفة الحكم بالدبل والثري والفور. راجع قواعد البلوت المعتمدة في ElBlot ودليل الصن والحكم لهذه الحالات.
طريقة لعب الأكلات الثماني
يبدأ اللاعب الموجود على يمين الموزع الأكلة الأولى مهما كان المشتري. يرمي كل لاعب ورقة واحدة، ومن يفوز بالأكلة يبدأ الأكلة التالية.
في الصن
- يستطيع اللاعب الأول رمي أي ورقة.
- يجب على بقية اللاعبين اللعب من النوع المطلوب إذا كان موجوداً لديهم.
- إذا لم يملك اللاعب النوع المطلوب فيستطيع رمي أي ورقة.
- تفوز أقوى ورقة من النوع المطلوب.
في الحكم
يجب أيضاً متابعة النوع المطلوب متى كان موجوداً. وإذا لم يكن موجوداً فقد يلزم القطع بالحكم أو الارتفاع على حكم سابق، خصوصاً عندما يكون الخصم هو الفائز بالأكلة. وتفوز أي ورقة حكم على الأوراق غير الحكم، وأقوى ورقتين في الحكم هما J ثم 9.
- إذا كان المطلوب حكماً والخصم فائزاً، يجب الارتفاع بحكم أعلى عند القدرة.
- إذا كان المطلوب غير الحكم ولا تملك النوع والخصم فائز، فيجب أخذ الأكلة بالحكم إذا كان أحد أحكامك قادراً على ذلك.
- في البلوت استثناءات مهمة عندما يكون خويك فائزاً؛ لذلك لا يصح تطبيق قوانين أي لعبة أوراق أخرى عليها تلقائياً.
إذا لم تُلعب ورقة حكم، تفوز أقوى ورقة من النوع المطلوب. ولا يمكن لورقة من نوع آخر غير الحكم أن تفوز بالأكلة.
المشاريع في يد اللاعب
المشاريع مجموعات موجودة في أوراق اللاعب الثماني الأصلية بعد اكتمال التوزيع. ويجب أن تكون أوراق التسلسل متتابعة ومن النوع نفسه. ويحدد الإعلان والأولوية والكشف وعدم تداخل الأوراق أي فريق يحتسب مشاريعه. اقرأ دليل مشاريع البلوت الكامل.
| المشروع | الأوراق | الحكم | الصن |
|---|---|---|---|
| أربعمية | أربع أوراق A | — | 40 |
| مية | تسلسل من خمس أوراق أو أكثر | 10 | 20 |
| مية | أربع أوراق متشابهة من الرتب المسموحة | 10 | 20، وأربع A في الصن أربعمية |
| خمسين | تسلسل أربع أوراق | 5 | 10 |
| سرا | تسلسل ثلاث أوراق | 2 | 4 |
| بلوت | K وQ من نوع الحكم في يد واحدة | 2 | — |
مشروع البلوت موجود في الحكم فقط، ويُعلن عند لعب الورقة الثانية من K وQ الحكم وقبل أن تستقر على الطاولة، إلا إذا احتُسب تلقائياً داخل مشروع تسلسلي صحيح. وأولوية المشاريع العادية منفصلة عن احتساب البلوت.
كيف تُحسب نقاط البلوت؟
تُجمع قيمة الأوراق كنقاط خام أولاً ثم تحول إلى نقاط البلوت. ويحصل الفريق الذي يجمع الأكلة الثامنة والأخيرة على 10 نقاط خام إضافية.
الحكم
مجموع نقاط الأوراق الخام 162 مع الأكلة الأخيرة، وتتكامل نقاط الأوراق بعد التحويل إلى 16 قبل المشاريع.
الصن
مجموع نقاط الأوراق الخام 130 مع الأكلة الأخيرة، وتتكامل نقاط الأوراق بعد التحويل إلى 26 قبل المشاريع.
تضاف المشاريع الصحيحة ونقاط البلوت إلى نقاط الأوراق بعد التحويل. ويجب أن ينجح فريق المشتري في عقده، وقد يؤدي خسارته إلى انتقال بعض المشاريع أو تغير النقاط الممنوحة بحسب نوع اللعب والمضاعفة.
الدبل والثري والفور والكبوت والقهوة والتعادل وانتقال المشاريع مشروحة بالأمثلة في دليل حساب نقاط البلوت.
متى يفوز الفريق بالصكة؟
يبدأ الفريقان من صفر وتضاف نتائج كل توزيعة. يفوز الفريق عندما يصل إلى 152 نقطة أو أكثر ويكون مجموع نقاطه أعلى. وإذا تعادل الفريقان عند 152 أو أكثر، تُلعب توزيعة إضافية.
هل أنت مستعد للتجربة؟ تتيح النسخة الحالية غرفة خاصة بين لاعبين، مع خوي آلي لكل لاعب. وسيبقى وضع التحدي ونظام الترتيب والنقاط مقفلين حتى اكتمالهما.
مصطلحات بلوت مهمة
| المصطلح | المعنى |
|---|---|
| الصكة | المباراة الكاملة التي تُلعب عادة حتى 152 نقطة. |
| الصن | لعب من دون نوع حكم. |
| الحكم | لعب يصبح فيه نوع واحد أقوى من الأنواع الأخرى. |
| المشتري | اللاعب أو الفريق المسؤول عن إنجاح نوع اللعب الذي تم شراؤه. |
| المشروع | مجموعة أوراق لها نقاط في اليد الأصلية المكونة من ثماني أوراق. |
| الخوي الآلي | شريكك الرقمي القابل للتطوير داخل ElBlot. |
| مطالبة الحكم | اعتراض رسمي داخل اللعبة يُراجع بالرجوع إلى سجل اللعب. |