الفرق بين أبناط الورق ونقاط الصكّة
أبناط الورق هي القيمة الخام للأوراق التي جمعها الفريق. أما نقاط اللعب أو القيد فهي القيمة بعد تحويل الأبناط، وهي التي تدخل نتيجة الصكّة.
المشاريع والبلوت إضافات من نقاط اللعب، ولا تُخلط مع الأبناط الخام قبل التحويل. كما أن نظام الترتيب والنقاط داخل المنصة منفصل تماماً عن نقاط الصكّة.
الترتيب الصحيح: أبناط الورق ← إضافة القاع ← تحويل فريق العد ← إعطاء الفريق الآخر المكمل ← إضافة المشاريع ← مقارنة الفريقين ← تسجيل النتيجة.
قيمة ورق البلوت في الصن والحكم
| الرتبة | في نوع الحكم | في الصن أو غير الحكم |
|---|---|---|
| J | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| A | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| K | 4 | 4 |
| Q | 3 | 3 |
| 8 | 0 | 0 |
| 7 | 0 | 0 |
في الحكم يستخدم النوع المختار عمود الحكم فقط، وتبقى الأنواع الأخرى بقيم الصن. مجموع ورق الحكم 152 قبل القاع، ومجموع ورق الصن 120.
الأكلة الأخيرة: الأرض أو القاع
يحصل الفريق الذي يجمع الأكلة الثامنة على 10 أبناط إضافية. وبذلك يصبح مجموع الحكم الخام 162 ومجموع الصن الخام 130.
القاع جزء من حساب الورق، وليس مشروعاً.
احسب فريقاً واحداً ثم أعطِ الآخر المكمل
في اللعب العادي يكون خصم المشتري هو فريق العد. وبعد التصعيد يصبح فريق العد هو الفريق المقابل لصاحب آخر نداء تصعيد. يُحوّل مجموعه وحده، ثم يحصل الفريق الآخر على المكمل. لا تحسب الفريقين منفصلين.
تحويل أبناط الحكم
تُقسم الأبناط على 10. الآحاد من 0 إلى 5 تنزل، ومن 6 إلى 9 تصعد. ثم يحصل الفريق الآخر على المكمل إلى 16.
مثال: 66 أبناط تصبح 7 نقاط، ويحصل الفريق الآخر على 9. لا يجوز تقريب 96 مستقلاً إلى 10 لأن الناتج سيصبح 17.
تحويل أبناط الصن
إذا كانت الآحاد من 0 إلى 4 نضاعف العشرات. وعند 5 نحفظ النقطة الوسطى، ومن 6 إلى 9 نضاعف العشرات ونضيف نقطتين. ثم يحصل الآخر على المكمل إلى 26.
مثال: 65 أبناط في الصن تصبح 13 نقطة، لذلك 65–65 تتحول إلى 13–13.
كيف ينجح المشتري أو يخسر؟
تُجمع نقاط الورق المحولة مع المشاريع العادية المؤهلة والبلوت لكل فريق، ثم تتم المقارنة. الأعلى يفوز بالتوزيعة.
| نوع اللعب | يفوز فريق العد بالتعادل إذا كانت الآحاد | ينجح المشتري في التعادل المحايد إذا كانت |
|---|---|---|
| الحكم | 2 أو 3 أو 4 أو 5 | 1 |
| الصن | 1 أو 2 أو 3 أو 4 | 0 أو 5 |
هذه القاعدة تعالج أثر التقريب. أما في الدبل أو الثري أو الفور، فيخسر التعادل الفريق الذي طلب الدبل الأصلي.
نتيجة التوزيعة في اللعب العادي
| النتيجة | ما يُسجل |
|---|---|
| نجاح المشتري | يحتفظ كل فريق بنقاط ورقه، ويضيف الفريق صاحب أولوية المشاريع مشاريعه، ويبقى البلوت لصاحبه. |
| فشل المشتري | يحصل المشتري على صفر، ويأخذ الخصم كامل 16 حكم أو 26 صن مع المشاريع والبلوت المؤهلة. |
نجاح المشتري لا يعني أن الخصم يصبح صفراً؛ يحتفظ الخصم بنقاط الورق التي حققها وقد يكون هو صاحب المشاريع الأقوى.
نقاط الدبل والثري والفور
| المستوى | مجموع الحكم | مجموع الصن | المشاريع العادية | البلوت |
|---|---|---|---|---|
| عادي | 16 | 26 | ×1 | ×1 |
| دبل | 32 | 52 | ×2 | ×1 |
| ثري | 48 | — | ×1 | ×1 |
| فور | 64 | — | ×1 | ×1 |
تنتقل مسؤولية اللعب إلى فريق صاحب آخر قرار تصعيد. ومضاعف المشاريع ×1 في الثري والفور هو الحكم الحرفي في اللائحة السعودية المستخدمة؛ بعض الشروحات تبقيه ×2، وهو اختلاف مسجل.
الكبوت والكبوت المقلوب والقهوة
| النتيجة | الحكم | الصن | الملاحظة |
|---|---|---|---|
| كبوت عادي | 25 | 44 | فريق واحد جمع الأكلات الثماني. |
| كبوت دبل | 25 | 44 | الحكم السعودي المعتمد؛ وتطبق معالجة مشاريع الدبل المختارة. |
| كبوت ثري | 75 | — | القيمة المؤقتة المعتمدة في ElBlot لعدم وجود نص سعودي صريح لهذه الحالة. |
| كبوت فور | 100 | — | القيمة المؤقتة المعتمدة في ElBlot لعدم وجود نص سعودي صريح لهذه الحالة. |
| كبوت مقلوب | — | 88 مع المشاريع العادية المؤهلة | يشترط أن يكون المشتري الفعلي يمين الموزع، وألا يأخذ فريقه أي أكلة، وأن يحمل ذلك اللاعب ورقة A ضمن أوراقه الثماني الأصلية. |
بعض المجالس تضاعف كبوت الدبل إلى 50 حكم و88 صن. أما القهوة فلا تنتج رقماً؛ الفائز بتوزيعتها يفوز بالصكّة مباشرة.
أمثلة محلولة لحسبة البلوت
| التوزيعة | التحويل | الحكم | النتيجة المسجلة بعد الحسم |
|---|---|---|---|
| صن: الخصم 65 والمشتري 65 | 13–13 | تعادل محايد؛ المشتري ينجح | 13–13 |
| صن: الخصم 66 والمشتري 64 | 14–12 | المشتري يفشل | 26–0 |
| حكم: الخصم 81 والمشتري 81 | 8–8 | الآحاد 1؛ المشتري ينجح | 8–8 |
| حكم: الخصم 82 والمشتري 80 | 8–8 | الآحاد 2؛ الخصم يفوز | 16–0 |
| صن: الخصم 56 + سرا، والمشتري 74 | 12 + 4 مقابل 14 | الخصم يفوز 16–14 | 30–0 بعد فشل المشتري وانتقال الإضافات |
| حكم: الخصم 56 + خمسين، والمشتري 106 | 6 + 5 مقابل 10 | الخصم يفوز 11–10 | 21–0 بعد فشل المشتري |
متى تنتهي الصكّة؟
تُضاف نتيجة كل توزيعة إلى مجموع الصكّة. يفوز الفريق الذي يصل إلى 152 أو أكثر ويكون مجموعه أعلى. وعند التعادل على 152 أو أكثر تُلعب توزيعة جديدة. القهوة تتجاوز هذا المسار الرقمي.
لأن المشاريع قد تغيّر الفائز، أكمل إلى دليل مشاريع البلوت.